Танка Морева (
tanka_moreva) wrote in
help4writers2017-11-08 06:36 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Entry tags:
Построение истории: от сюжета
Пишет andre;:
Построение истории: от сюжета
Это первый пост из серии для фикрайтеров, которую я решила потихоньку писать. Он о том, с чего начинается работа над историей, которая пришла вам в голову. Как навести порядок в голове и как не запутаться в том, что вы хотите сказать.
Извините, если пост получится немного странным — как говорится, это мой первый фанфик. Всё сказанное — результат моего личного опыта, который, скорее всего, разнится с опытом других авторов. Поэтому его не стоит воспринимать как готовое руководство к действию. У вас всё может быть по-другому. Я просто делюсь своими размышлениями на тему.
Есть классификация по построению сюжета, которая мне близка и которой я хочу поделиться. Она о том, вокруг чего автор закручивает повествование. Эту классификацию я встретила у Алана Милна в автобиографии «Слишком поздно» и поразилась, как чётко она формулирует мои собственные ощущения от работы над текстом.
По словам Милна, построение истории основывается на одной из трёх вещей.
1. Сюжет
2. Характер
3. Идея
С моей точки зрения, есть ещё один факультативный вариант — атмосфера. Так бывает, когда автор намеренно задаётся целью создать некую обстановку, определённое ощущение от текста, а что будет происходить в этой обстановке, уже не так важно. Первое место отводится стилистике, и основное внимание уделяется тому, как это рассказано, а не тому, что рассказано. Такая установка обычно годится только для маленького текста, а миди или макси одной стилистикой не вытянешь.
Сегодня расскажу о первом варианте — построении от сюжета.
Почему это важно
В любой истории, как в кулинарном блюде, есть отдельные ингредиенты — действующие лица, сюжетные повороты, стилистика, идейная составляющая. Что-то из этого выйдет на передний план, а что-то подчинится ему. Приоритеты неизбежны.
От приоритета сюжета/характера/идеи зависит, как вы будете строить повествование, что окажется в центре внимания, а чем придётся пожертвовать.
Здесь есть нюанс. Несмотря на то, что мы пишем фанфики, а не оригинальные произведения, мы всё же волей-неволей искажаем героев под нужную модель построения.
(Надеюсь, за эту фразу меня не сожгут на Вечном Костре Имени ООСа — ребята, я знаю, сохранять оригинальные характеры в фанфиках очень важно, но давайте будем честны. У нас у всех есть своё представление об этих характерах и о границах допустимых изменений. И мы все меняем оригинальных героев просто потому, что мы не являемся их создателями.)
Чтобы понять, как изменятся герои и как вообще писать то, что пришло вам на ум, надо в первую очередь выяснить, как строится история. А чтобы это выяснить, надо расставить приоритеты и задать себе вопрос: что здесь самое главное?
Построение от сюжета
В тексте, который пляшет от сюжета, самое главное — ход событий. Такие истории рождаются, когда автору приходит в голову мысль обрисовать конкретную ситуацию, довести её до катарсиса, а потом закономерно разрешить.
В центре внимания оказывается действие: одно событие сменяет другое, каждый поворот открывает что-то новое, и всё подчинено вопросу «Что произошло?». Поскольку во главу угла ставится сюжет, всё зависит только от него: герои меняются под воздействием описанных событий, стиль подтачивается так, чтобы повествование было увлекательным и динамичным, идея выводится из контекста описанных событий. В таких текстах на первом этапе нужно хорошо прорабатывать именно событийный ряд, а уже потом решать, какой тон должен быть у повествования и чем приправить экшн.
Почему это хорошо
Такое построение наиболее популярно. Люди любят приключения. В подавляющем большинстве случаев зрителю интересно следить именно за событиями, а не за богатым внутренним миром, развитием идеи и стилистическими вывертами. Богатый внутренний мир и всё остальное, разумеется, важно, однако самое главное, что будет держать зрителя, — это сюжет.
Что самое важное
Если автор, который пляшет от событий, не дожмёт сюжет, вещь получится слабой. Возможно, у неё найдутся поклонники, однако сама по себе эта штука будет не той историей, которой автор сможет гордиться.
Поэтому правило простое: в сюжетных текстах сначала проработайте сюжет, а потом думайте над всем остальным — как изменятся герои по ходу действия, чем вы разбавите повествование, какая у него будет динамика и какие стилистические обороты вы будете применять, чтоб история зацепила.
Антипример из личного опыта. В 2012 году я писала ромком по макфасси «Игры кончились». Меня увлекла чисто сюжетная идея: столкнуть лбами молодого-зелёного журналиста и стареющего актёра в кризисе, закрутить между ними роман и создать комедию положений. Через множество бытовых ситуаций выяснялось, как эти двое не похожи, к каким разным поколениям они принадлежат, как стареющий актёр досадует от настойчивого внимания, а молодой журналист только распаляется.
В этой истории нужно было хорошенько продумать какой-никакой экшн, выстроить щекотливые ситуации. Я продумала начало, а потом так увлеклась характерами, что совершенно забыла о смене декораций и ходе событий. История стала не комедией положений, а рассказом о характерах. Из-за этого фокус размылся, и толкового текста не получилось.
В следующих сериях — построение от характера и идеи.
Построение истории: от сюжета
Это первый пост из серии для фикрайтеров, которую я решила потихоньку писать. Он о том, с чего начинается работа над историей, которая пришла вам в голову. Как навести порядок в голове и как не запутаться в том, что вы хотите сказать.
Извините, если пост получится немного странным — как говорится, это мой первый фанфик. Всё сказанное — результат моего личного опыта, который, скорее всего, разнится с опытом других авторов. Поэтому его не стоит воспринимать как готовое руководство к действию. У вас всё может быть по-другому. Я просто делюсь своими размышлениями на тему.
Есть классификация по построению сюжета, которая мне близка и которой я хочу поделиться. Она о том, вокруг чего автор закручивает повествование. Эту классификацию я встретила у Алана Милна в автобиографии «Слишком поздно» и поразилась, как чётко она формулирует мои собственные ощущения от работы над текстом.
По словам Милна, построение истории основывается на одной из трёх вещей.
1. Сюжет
2. Характер
3. Идея
С моей точки зрения, есть ещё один факультативный вариант — атмосфера. Так бывает, когда автор намеренно задаётся целью создать некую обстановку, определённое ощущение от текста, а что будет происходить в этой обстановке, уже не так важно. Первое место отводится стилистике, и основное внимание уделяется тому, как это рассказано, а не тому, что рассказано. Такая установка обычно годится только для маленького текста, а миди или макси одной стилистикой не вытянешь.
Сегодня расскажу о первом варианте — построении от сюжета.
Почему это важно
В любой истории, как в кулинарном блюде, есть отдельные ингредиенты — действующие лица, сюжетные повороты, стилистика, идейная составляющая. Что-то из этого выйдет на передний план, а что-то подчинится ему. Приоритеты неизбежны.
От приоритета сюжета/характера/идеи зависит, как вы будете строить повествование, что окажется в центре внимания, а чем придётся пожертвовать.
Здесь есть нюанс. Несмотря на то, что мы пишем фанфики, а не оригинальные произведения, мы всё же волей-неволей искажаем героев под нужную модель построения.
(Надеюсь, за эту фразу меня не сожгут на Вечном Костре Имени ООСа — ребята, я знаю, сохранять оригинальные характеры в фанфиках очень важно, но давайте будем честны. У нас у всех есть своё представление об этих характерах и о границах допустимых изменений. И мы все меняем оригинальных героев просто потому, что мы не являемся их создателями.)
Чтобы понять, как изменятся герои и как вообще писать то, что пришло вам на ум, надо в первую очередь выяснить, как строится история. А чтобы это выяснить, надо расставить приоритеты и задать себе вопрос: что здесь самое главное?
Построение от сюжета
В тексте, который пляшет от сюжета, самое главное — ход событий. Такие истории рождаются, когда автору приходит в голову мысль обрисовать конкретную ситуацию, довести её до катарсиса, а потом закономерно разрешить.
В центре внимания оказывается действие: одно событие сменяет другое, каждый поворот открывает что-то новое, и всё подчинено вопросу «Что произошло?». Поскольку во главу угла ставится сюжет, всё зависит только от него: герои меняются под воздействием описанных событий, стиль подтачивается так, чтобы повествование было увлекательным и динамичным, идея выводится из контекста описанных событий. В таких текстах на первом этапе нужно хорошо прорабатывать именно событийный ряд, а уже потом решать, какой тон должен быть у повествования и чем приправить экшн.
Почему это хорошо
Такое построение наиболее популярно. Люди любят приключения. В подавляющем большинстве случаев зрителю интересно следить именно за событиями, а не за богатым внутренним миром, развитием идеи и стилистическими вывертами. Богатый внутренний мир и всё остальное, разумеется, важно, однако самое главное, что будет держать зрителя, — это сюжет.
Что самое важное
Если автор, который пляшет от событий, не дожмёт сюжет, вещь получится слабой. Возможно, у неё найдутся поклонники, однако сама по себе эта штука будет не той историей, которой автор сможет гордиться.
Поэтому правило простое: в сюжетных текстах сначала проработайте сюжет, а потом думайте над всем остальным — как изменятся герои по ходу действия, чем вы разбавите повествование, какая у него будет динамика и какие стилистические обороты вы будете применять, чтоб история зацепила.
Антипример из личного опыта. В 2012 году я писала ромком по макфасси «Игры кончились». Меня увлекла чисто сюжетная идея: столкнуть лбами молодого-зелёного журналиста и стареющего актёра в кризисе, закрутить между ними роман и создать комедию положений. Через множество бытовых ситуаций выяснялось, как эти двое не похожи, к каким разным поколениям они принадлежат, как стареющий актёр досадует от настойчивого внимания, а молодой журналист только распаляется.
В этой истории нужно было хорошенько продумать какой-никакой экшн, выстроить щекотливые ситуации. Я продумала начало, а потом так увлеклась характерами, что совершенно забыла о смене декораций и ходе событий. История стала не комедией положений, а рассказом о характерах. Из-за этого фокус размылся, и толкового текста не получилось.
В следующих сериях — построение от характера и идеи.